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【5950x評測:5950x的遊戲性能怎麽樣】-

5950x處理器已經發布幾天了,不知道有多少朋友搶到了呢?今天小編購買的5950x也是送到了,作為目前最強的處理器之一,我對5950x還是滿懷期待的。接下來請大家欣賞5950x評測,看看5950x遊戲性能怎麽樣?

紙麵規格

銳龍 5000係列與銳龍 3000係列的差距就在於頻率以及架構上的改變了,對比上代對位產品,兩款產品的加速頻率均高了0.2GHz,其它規格方麵幾乎沒有什麽變化,

都是TSMC 7nm,核心數沒變,AM4接口,105W的TDP。價格方麵,銳龍 9 5950X與銳龍 9 5900X分別比上代對位產品首發價貴了300元與100元,基本可以說“加量不加價”了。

CPU內核延遲

這次我們使用了Sandra的處理器多內核效率來測試CPU的內核延遲,測試時關閉了CPU的SMT和超線程,可以看到銳龍9 3900XT在CCX內部通信時延遲其實是很低的,在26到30ns之間,

不過一旦跨CCX的話通信延遲就大幅上升,達到了59到73ns,而且同CCD和跨CCD之間是沒有區別的,因為跨CCX之間的通信都要經過IOD,所以延遲非常高。

到了銳龍9 5900X和銳龍9 5950X,由於CCX的改動,同CCD裏麵的核心間通信延遲基本都一樣低,跨CCD通信的話延遲和上一代是差不多的,而8核心以下的銳龍5000處理器根本不存在跨CCD通信這一問題,CCX的改動受益最大可能是它們。

生產力測試

多線程能力在實際應用中更適合辦公內容創作,我們也進行了辦公內容創作方麵的測試,測試項目包括視頻解碼類的X264、X265測試,還有麵向渲染類的POV-Ray以及Blender渲染時間。

X264視頻編碼標準的一種,是使用CPU軟解碼的一種視頻格式,非常考驗CPU的處理能力。而X265同樣是視頻編碼標準中的一種,比X264的編碼出的視頻體積要更小,畫質還要更清晰,但問題是兼容性還有待提高,有些設備不支持。

遊戲測試

坦克世界

《坦克世界》是一款經典的戰爭網遊,最新的版本對多核處理器也有著較好的優化。

銳龍9 5950X的分數為57201,換算成幀率是345FPS。

網遊《英雄聯盟》,AMD在發布會的PPT上展示,新銳龍 5000要比i9-10900K的幀數高出20%,而我們通過實測發現AMD竟然撒了謊,這明明高得多了好嗎!

測試方法為刷野,開局石頭人刷完野區到達4分鍾記錄平均幀數,結果發現幀數最高的是銳龍 9 5900X,領先i9-10900K將近30%!

不過AMD在PPT上標注它們遊戲采用的是DX11 API,而國服還沒有實裝DX11,還是DX9,估計這也是成績差距的來源了。

《看門狗:軍團》是由 Ubisoft 多倫多工作室開發的開放式世界冒險遊戲,盡管關於優化問題,一經發售就飽受玩家詬病,但仍不失為測試電腦性能的遊戲。育碧增加了可觀的圖形設置。但是,這些設置並沒有真正降低遊戲對CPU的要求,這將限製許多PC玩家的因素之一。

在圖像質量中,我們設置最高畫質、特效全開。

開啟最高畫質來測試《看門狗:軍團》,幀率波動十分穩定,在4K分辨率下平均幀率也能達到60。

盡管《看門狗:軍團》的優化飽受玩家詬病,我們仍可以看到在遊戲4K環境下銳龍9 5950X的幀數表現相較於i9-10900K有著26.7%的提升。

wPrime

在wPrime 32M單線程性能測試中,銳龍9 5950X耗時30.2秒;多線程跑完wPrime 1024M則用掉了48秒。

銳龍9 5900X單線程跑完wPrime 32M耗時29秒;使用多線程在wPrime 1024M則用掉了60.5秒。

6.FritzChess Benchmark

銳龍9 5950X第一次在默頻下突破了40000,達到了40876千步。

銳龍9 5900X也有36835千步。

評測總結

如果你是有剛需的用戶,在5號首發當天或者之後的雙十一就可以馬上搶購了。搭配主板我建議是B550或者X570,可以第一時間獲得廠商的BIOS支持,並能釋放銳龍 5000的全部實力。不過在這一代之後,銳龍也會麵臨換接口的問題,並會迎來新的DDR5內存。但目前我們還不能知道DDR5內存的售價如何,性能如何,值不值得為它而購買一整套新設備。銳龍 5000係列CPU的性能我認為是可以應對未來三年遊戲需求的,所以大家也大可不必去追新,有遊戲剛需的現在就可以買了。

本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。

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